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 Colhomard / Crawdaunt


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Membre Emeraude
Kao 
Membre Emeraude 
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MessageSujet: Colhomard / Crawdaunt - Lun 17 Déc - 16:16



Spoiler:
 

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Dernière édition par Kao le Jeu 20 Déc - 20:57, édité 2 fois
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HappyMonsta 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Lun 17 Déc - 20:53

Oh oui l'evolution de mon Surimi favoris!

GG pour ta fiche ^^
Membre Diamant
Kishin 
Membre Diamant 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Lun 17 Déc - 20:53

ça fait un moment que j'avais pas entendu parler de lui :o
Membre Cristal
Valhalur 
Membre Cristal 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Jeu 20 Déc - 18:21

Bien le bonjour,

je viens ajouter une petite contribution, le set de Colhommard que j'utilise dans les combats Duo.

Objet : Orbe Vie ou Joyau Ténèbres
Capacité Spéciale : Adaptabilité (du DW)
Brave de nature

Attaques :
- Machouille
- Pince Masse ou Cascade
- Surpuissance
- Abri

Répartition :
0 Iv Vitesse si possible
252 EV PV, 252 EV Attaque et 4 EV en Défense Spéciale


Alors ce set est uniquement jouer en combat DUO avec pour partenaire un lanceur Distorsion.
En gros on fait Abri pendant que le partenaire lance Distorsion.
Après on balance une des 3 attaques offensives qui peuvent faire des ravages.
Les deux premières attaques sont Stabbée et la dernière est là pour éliminer ceux qui pourraient résister.
Pour finir je desirais que j'ai deja tester et qu'il OHKO facilement des pokemon non staller physsiques, mai seulement il est faible aux attaques proritaires et sans la distorsion se fera facilement éliminer.

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Membre Emeraude
Kao 
Membre Emeraude 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Jeu 20 Déc - 18:49

Ha bah tu m'arrange bien j'étais pas inspiré pour le duo je vais le rajouter dès que je peux :)

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Membre Emeraude
Kao 
Membre Emeraude 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Jeu 20 Déc - 20:58

Voilà le duo est ajouté ! Merci pour ton aide Valhalur :)

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Membre Cristal
Valhalur 
Membre Cristal 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Jeu 20 Déc - 23:34

Tient tu as mit Tranche-Nuit et pas Machouille

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Membre Emeraude
Kao 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Ven 21 Déc - 8:13

Ca revient exactement au mêmen après c'est une question de style de jeu.
Je crois quant même que les joueurs qui lisent mes fiches on le minimum d'intelligence neccessaire pour savoir que si je mets Tranche-Nuit, rien n'empèche de jouer Machouille.
De même si je mets Pince-Masse, on peut jouer Cascade !

Après si tu veux chipoter libre à toi...

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Membre X
Bakura 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Ven 21 Déc - 10:08

Pour 10 de puissance en moins, Tranche-nuit monte à 1/8 les chances de coup critique (12,5%).
C'est ce qui nous permet d'hésiter entre Machouille ou Tranche-nuit.
Perso je trouve que Tranche-nuit est plus appréciable pour casser les défenses adverses.

(Vous pouvez toujours essayer d'aller jusqu'à en faire un critical sweeper en lui relayant Puissance+Turbo de Galifeu, lui donnant 1/3 de chances de coup critique, même si ni Chanceux ni Sniper ne viennent l'encourager dans ce choix)

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Membre Cristal
Valhalur 
Membre Cristal 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Mar 15 Jan - 5:53

J'aimerai apporter ma contribution à cette fiche.

Pour le Draco Dancer on peut mettre Machouille sur Tranche-Nuit et Surpuissance sur Casse brique ou Clonage éventuellement.

En réalité presque sur tous les sets on peut remplacer Casse Brique par Surpuissance sauf si on craint les screens.

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Membre Emeraude
Une patate 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Mar 15 Jan - 6:47

Pour Machouille / Tranche-Nuit, Baku en a parlé juste au post précédent. Quant a Surpuissance, sur un set Dragon Dancer, le contrecoup est trop gênant, sur le scarf par contre c'est une idée très potable je pense.

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Membre Cristal
Valhalur 
Membre Cristal 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Mar 15 Jan - 7:17

Ouais mais Surpuissance est largement plus puissant nan ?

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Azelma 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Mar 15 Jan - 8:16

Kao a écrit:
Autres possibilités :
- Surpuissance à la place de Casse Brique
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Someone 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Lun 1 Avr - 17:45

Je pense que tranche - nuit est mieux que machouille grâce au taux de coups critiques elevés . Sinon excellentes fiche :)
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Framus 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Ven 28 Fév - 22:27

UP de la fiche mais, étant donné qu'il a Adaptabilité qui booste les attaques stabées, pourquoi ne pas faire un set de Choice Bander avec Aqua-Jet ? Ca doit en faire un des Aqua-Jet les plus puissants après Azumarill, nan ?
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Marisson 
Membre Noir 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Sam 1 Mar - 7:05

Il n'a aqua jet que depuis la 6G, c'est pour ça qu'il n'y a pas de CB avec aqua jet sur cette fiche. Mais c'est tout à fait possible !
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Yukido 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Sam 1 Mar - 8:15

Colhomard est vraiment très bon en 6G, c'est un Sweeper très dangereux qui dispose d'un movepool avec beaucoup d'attaques intéressantes (Sabotage, Aqua-Jet, Danse draco, Danse Lame, Cascade, etc.) ! =)

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Même si le vent ne souffle pas assez fort, la pluie poussera sa puissance.
Même si le feu ne brûle pas assez fort, alors le soleil brillera plus fort.
Même si le froid ne t’immobilise pas, alors la grêle tombera.
Même si le désert ne t'épuise pas, alors une tempête de sable se lèvera.

Les climats, c'est le bien.
Membre Platine
Fírnen 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Sam 1 Mar - 9:22

Colhomard gagne avec Aqua-Jet et Sabotage en 6G, ce qui lui vaudra de devenir un plausible nouveau UU!

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[18:37:17] @ Kirth : Tu peux demander conseil à Fírnen qui a un excellent niveau en stratégie
Membre Platine
Babrutas 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Sam 1 Mar - 10:37

Oui, effectivement Colhomard sera sûrement UU avec la renaissance de son movepool.
Il faudra penser à refaire la fiche. (coucou moi s'il est UU)

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betbet17 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Sam 1 Mar - 19:23

Le Choice Bander est possible aussi :

-Aqua Jet
-Pince-Masse
-Mâchouille
-Surpuissance/Plaie-Croix/Éboulement/Sabotage

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Kirth 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Dim 2 Mar - 1:09

Ça a déjà été évoqué dans la discussion, juste au-dessus. Les fiches doivent être mises à jour.

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Spoiler:
 
Membre Saphir
Yukido 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Dim 2 Mar - 2:28

+1 et il est dangereux en UU6G sur PS donc il y restera ! va falloir t'y coller Babru' :P

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Même si le vent ne souffle pas assez fort, la pluie poussera sa puissance.
Même si le feu ne brûle pas assez fort, alors le soleil brillera plus fort.
Même si le froid ne t’immobilise pas, alors la grêle tombera.
Même si le désert ne t'épuise pas, alors une tempête de sable se lèvera.

Les climats, c'est le bien.
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Marisson 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Dim 2 Mar - 11:57

Puis jouer mâchouille sur Colhomard en 6g, c'est nul, sabotage quand même @betbet
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betbet17 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Jeu 6 Mar - 20:49

c'est vrai mais machouille m'a toujours bien plus avec sa baisse de défense

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Fírnen 
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt - Jeu 6 Mar - 21:38

"La baisse de défense" n'est pas actif à chaque Mâchouille, à l'inverse de Sabotage qui fait perdre un objet à coup sur est surtout est plus puissant que Mâchouille lorsque l'ennemi porte un objet.

Donc, il n'y a pas photo, Sabotage>Mâchouille.

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[18:37:17] @ Kirth : Tu peux demander conseil à Fírnen qui a un excellent niveau en stratégie
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MessageSujet: Re: Colhomard / Crawdaunt -

Colhomard / Crawdaunt

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