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 Mew / Mew


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Membre Emeraude
Reifiui 
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Messages : 465
Age : 17

MessageSujet: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 10:14

nom

Mew

Mew

PV100
Attaque100
Défense100
Att Spé100
Def Spé100
Vitesse100

Talent :
Synchro



Avantages : Aucun réel point faible aux niveaux des statistiques de bases et surtout un movepool tout simplement divin qui lui donne des possibilités infinies de rôles différents

Inconvénients : Le type psy mauvais défensivement, un talent avec une utilité situationnelle.




Stallbreaker
(Pokémon affaiblissant les stalls adverses)
Restes

Nature : Prudent
Talent : Synchro
EV : 252 PV/ 148 Défense Spéciale/108 Vitesse

Sabotage
Feu follet
Provoc
E-Coque

Son set le plus courant. On brûle l'ennemi en face, on l'empêche de se placer, de nous envoyer un statut, de se soigner avec Provoc puis on le sabote pour enlever son objet. E-Coque permet de se soigner.

Les 108 EV en Vitesse permettent de dépasser Scalproie investi au maximum en vitesse.


Autres Options :
- Remplacer l'investissement en Défense Spéciale par un investissement en Défense est tout à fait concevable
- Lui mettre la capacité Anti-Brume pour enlever les Entry Hazards
- Préférer une attaque Psy au mieux de Sabotage (Nettement moins efficace)
- Ajouter Toxic à la place de Feu Follet pour affaiblir d'avantage l'adversaire. Cependant, sa statistique attaque ne sera plus divisé par 2.




Suicid Lead
(Premier sur le terrain jusqu'au KO)
Ceinture Force

Nature : Jovial
Talent : Synchro
EV : 252 Attaque/ 4 Défense/ 252 Vitesse

Explosion
Provoc
Piège de Roc
Protection

Le but de ce set et d'empêcher l'ennemi de placer quoi que ce soit en faisant Provoc puis de placer les Pièges de rocs et la Protection avant de se tuer en faisant Explosion pour permette à un autre Pokémon de l'équipe de se placer.


Autres Options :
- Une répartition plus défensive est possible
- Changer Protection par Mur Lumière
- Utiliser la capacité TourMagik avec le Mouchoir Choix pour handicaper un Pokémon adverse
- On peut à la rigueur lui mettre le Joyau Normal pour améliorer les dégâts d'explosion
- Une attaque de statut comme Cage-Eclair ou Feu follet est également possible sur ce set
- Ajouter la capacité Vent Arrière





Relayeur
(Utilisateur de Relais)
Ceinture Force

Nature : Jovial
Talent : Synchro
EV : 252 PV/ 4 Attaque/ 252 Vitesse

Relais
Danse-Lames
Poliroche
Sabotage

Un set classique de Relayeur. Le but est de se booster avec Danse-Lames et Poliroche avant de le transmettre à un autre allié avec relais. Sabotage permet de ne pas rester bloqué en cas de provocation


Autres Options :
- Une répartition plus offensive ou plus défensive est possible
- Remplacer Danse-Lames par Machination pour relayer des boosts en Attaque Spéciale
- Lui mettre la capacité Clonage pour tenter de relayer le clone
- Préférer l'objet Herbe Mentale pour éviter d'être provoqué
- Mettre la capacité Provoc pour justement empêcher qu'on nous provoque
- Utiliser un move de soin comme Atterrissage pour essayer de placer le plus de boosts possible




Swords Dancer
(Utilisateur de Danse-Lames)
Orbe Vie

Nature : Jovial
Talent : Synchro
EV : 252 Attaque/ 4 Défense/252 Vitesse

Danse-Lames
Lame de Roc
Coup-Bas
Vampipoing

Le but du set est de placer au moins une Danse-Lames puis de taper. Vampipoing nous sert à frapper nous en nous régénérant notre vie, Coup-Bas est une priorité Ténèbres tandis que Lame de Roc améliore la couverture de types.

Idéal pour battre :


Autres Options:
- Ajouter Atterrissage pour pouvoir placement les Danse-Lames plus facilement
- Jouer la capacité Séisme pour une plus large couverture de types
- Mettre Poing de Feu pour passer plus aisément certains Aciers.
- Utiliser la capacité Tête de Fer pour vaincre les Fées avec plus de facilité
- Remplacer Lame de Roc par Eboulement si on a peur de la précision
- Poing de Glace permet une plus large couverture de types.
- A la rigueur, Psycoud'boul est viable si vous voulez avoir un STAB
- Jouer Gonflette pour améliorer sa défense par la même occasion
- Lui mettre la nature Rigide




Nasty Plotter
(Utilisateur de Machination)
Orbe Vie

Nature : Timide
Talent : Synchro
EV : 4 Défense/ 252 Attaque Spéciale/ 252 Vitesse

Machination
Choc Psy
Exploforce
Cradovague

Le but est de placer au moins une Machination puis on tape. Choc Psy, en plus d'être un STAB, nous permet de pas être bloqué face aux éponges spéciales, Exploforce augmente grandement la couverture de types tandis que Cradovague permet de passer les fées.

Idéal pour battre :


Autres Options:
- Jouer la capacité Telluriforce pour passer plus facilement certains Pokémon
- Ajouter Vibroscur pour améliorer la couverture de types
- Lui mettre Eclat magique pour passer plus facilement les types Dragon
- On peut penser à Eco-Sphère ou Giga-Sangsue pour passer plus facilement Flagadoss, Staross et Azumarill
- Utiliser Lance-Flamme pour passer plus aisément certains Acier
- Laser Glace permet d'élargir la couverture de types
- Il apprend également Ebulition pour passer les types Feu et permettre de brûler l'adversaire.
- A la rigueur on peut penser à l'attaque Tonnerre
- Remplacer Machination par Plénitude pour booster en même temps la Défense Spéciale



Autres Options

- Ce Pokémon a un movepool tellement grand que des dizaines d'autres possibilités existent, faites travailler votre imagination



Partenaires Idéaux

Mew facilitera énormément le placement d'Azumarill en affaiblissant les stalls adverses.
Leurs faiblesses se compensent mutuellement, Vaututrice permet également d'enlever les Pièges de Rocs pour faciliter le placement de Mew dans les versions les plus offensives
Leurs faiblesses se compensent mutuellement. Mew permet de faciliter le placement de Scalproie en blessant les stallers adverses

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FAVORITE RUN S1, RÉSUME:

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Dernière édition par Reifiui le Lun 18 Nov - 17:39, édité 3 fois
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Kirth 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 17:04

Ohhh une fiche sur Mew <3

Tu pourras faire attention à la présentation et à la mise en page (majuscules, espaces après les virgules, et quelques fautes d'orthographe) ?

Feu follet pour stall spé et Plénitude pour stall physique, t'es sûr de toi ?

Essaie de détailler les deux derniers sets sitouplay =D.

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Reifiui 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 17:15

Oui,Feu follet pour stall spé car comme ça il perd le manque d'EVs en défense et vice versa.Sinon,le détaillerais pas le dernier set (ou je le ferais pour le délire) Et désolé pour "Doigts", C'est l'un des seuls mots dont je me rappelle jamais l'orthographe ^^"

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FAVORITE RUN S1, RÉSUME:

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Dernière édition par Reifiui le Lun 18 Nov - 17:32, édité 1 fois
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Marisson 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 17:15

HP Dark>Dark pulse
101 Attaque>Try again
(Il peut poser les rocs aussi. Il peut faire plein d'autres choses d'ailleurs.)
Ah et les natures disparaissent à partir du second set.


Dernière édition par Marisson le Lun 18 Nov - 17:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 17:16

Ah oui pardon, j'avais pas vu que les EV étaient en défense, petit moment d'égarement.
Ok j'avais pas fait gaffe au dernier set xD. Effectivement :p.

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Reifiui 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 17:25

Marisson a écrit:
HP Dark>Dark pulse
101 Attaque>Try again
(Il peut poser les rocs aussi. Il peut faire plein d'autres choses d'ailleurs.)
Ah et les natures disparaissent à partir du second set.
Ah oui j'avais pas fait gaffe pour les natures...Et t'as pas compris que le dernier set est fait pour être nul et useless? Et je suppose que tu n'as pas vu le set du Lead,où il y a les Rocs dedans (Et les "Autres possibilités" c'est du beurre ça aussi? *souffle* il ne faut pas que je sois si énervé...)

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Dernière édition par Reifiui le Lun 18 Nov - 17:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 17:26

Si, mais quand même. (tu pouvais faire mieux comme set troll)
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Lun 18 Nov - 17:28

Bah quand on débute c'est difficile de faire la différence entre un set plausible ou non, donc on sait jamais, précise :).

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darknoctali 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Dim 5 Jan - 20:05

plutot que explosion on peut mettre tout ou rien étant donné que mew a beaucoup de pv

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Gloire à Seigneur Maître Bakura !!!
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Reifiui 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mar 7 Jan - 23:23

Euh, Mew peut pas apprendre tout ou rien

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darknoctali 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 8 Jan - 16:36

oui il peut apprendre tout

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Gloire à Seigneur Maître Bakura !!!
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Reifiui 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 8 Jan - 16:39




Mew peut apprendre toutes les CTs, pas tous les moves

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Opale 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 8 Jan - 17:32

Il peut apprendre tout mais pas rien donc ça marche pas.

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c kiki:
 
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Babrutas 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Jeu 13 Mar - 12:38

Non et puis au pire si on met Explosion c'est parce qu'il ne lui reste plus beaucoup de PV donc Tout Rien n'est pas une bonne option.

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Fírnen 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Jeu 13 Mar - 12:56

Babru, j'aimerais te voir mettre à jour cette fiche, à ce qu'il parait, il n'y a pas beaucoup de façons différentes de le jouer...

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[18:37:17] @ Kirth : Tu peux demander conseil à Fírnen qui a un excellent niveau en stratégie
Membre Diamant
PompomEnuh 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Jeu 13 Mar - 12:58

Fírnen a écrit:
Babru, j'aimerais te voir mettre à jour cette fiche, à ce qu'il parait, il n'y a pas beaucoup de façons différentes de le jouer...

MDR !!!

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Spoiler:
 
Membre Platine
Babrutas 
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Messages : 1419
Age : 19

MessageSujet: Re: Mew / Mew - Jeu 13 Mar - 13:11

Ouais et c'est pas comme si j'étais en train de le faire (tu remarqueras que j'ai fait le premier set déjà)

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Membre Rouge
Oncle Pingu 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 4 Juin - 12:43

est ce que ce set de mew est viable :

mew@ceinture pro
talent : synchro
EV : 252 spd 252 atkspé 4 Hp
nature: + spd - atk

change eclair
noeud d'herbe
psycho
piege de roc

noeud d'herbe permet de calme les starter classique du UU ( laggron rhinastoc )
psycho pour le stab et les starter poison ( drascore brutapode roserade )
piege de roc si le starter est different et que je ne peux pas faire d'attaque super efficace
change eclair pour switch tout en fesant de bon dégat

dites moi ce que vous en pensez
Membre Perle
nestouf 
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 4 Juin - 12:46

Quitte à lui mettre la Ceinture Pro, il est préférable de lui mettre 4 moves offensifs.

Je te conseillerais donc de changer d'item !

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Membre Rouge
Oncle Pingu 
Membre Rouge 
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Messages : 29

MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 4 Juin - 13:02

ok =) je vais donc prendre la ceinture force alors pour eviter les OHKO des pokemons vols à la mode et leurs rapaces.
Membre Rouge
ZBEN 
Membre Rouge 

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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 13 Aoû - 23:48

Salut à tous, je voulais revenir sur le mew stall. Je l'utilise comme deffoger mais aussi comme anti menace du metagame .En effet, j'utilise son movepool pour eliminer ceux qui veulent se placer sur lui .
Il sufffit d'investir juste assez en Att spe pour l'effet voulu ( 56 en att spe 200 en def°)
Roost
defog
laser glace ( anti-zygarde et drattack 0KO si pas d'investissement en PV)
Focus Blast ( anti tenebre sur le switch 0KO garanti sur crawdaunt et weavile)

Je trouve l'utilisation du stab psy inutile , en effet c'est trop prévisible et desolé de le dire mais Psy c'est pourri offensivement (Quel pokemon poison ou combat va rester ou se placer sur vous)
Pour feu follet , c'est pas mal mais pareil c'est classique et prévisible.
Membre Vert
Antonix 
Membre Vert 
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Messages : 3
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MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mar 17 Mar - 22:19

Ce que j'adore chez Mew, c'est qu'il convient à toutes les équipes, il s'intègre partout si on a un trou au niveau offensif... En plus il est trop mignon ^^ C'est mon Pokemon préfèré (avec Jirachi)

_____________________________________________

Mes deux Pokémon préférés    :
Membre Cristal
Neyl 
Membre Cristal 

Messages : 135

MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 19 Aoû - 12:43

Il apprend Chgt vitesse ? Parceque pour le relayeur c'est plus interessant ( oui car 1 danse lame et un poliroche c'est moin de boost que deux Chgt vittesse )

_____________________________________________

Code ami : 4210-5136-4946
Pseudo console : yasmine
Pseudo IG : Neylou
Membre Cristal
daxterminator 
Membre Cristal 
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Messages : 135
Age : 26

MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 14 Oct - 9:49

question, on peut lui apprendre les pic et les pic toxic dans une ancienne génération ou pas ?
Membre Platine
Karmaz 
Membre Platine 
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Messages : 1310
Age : 17

MessageSujet: Re: Mew / Mew - Mer 14 Oct - 11:55

Nope, il ne l'apprend dans aucune génération.







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MessageSujet: Re: Mew / Mew -

Mew / Mew

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